Il Contesto
Un viaggio amarcord nel mondo dei classici cabinati da sala giochi, esplorando la storia e le curiosità del celebre picchiaduro Street Fighter.
L’archivio definitivo di Sono Cose Serie, dal 2010 a oggi.
Un viaggio amarcord nel mondo dei classici cabinati da sala giochi, esplorando la storia e le curiosità del celebre picchiaduro Street Fighter.
In questo spazio dedicato all'amarcord, siamo tornati a popolare le sale giochi, con le tasche piene di gettoni e lo sguardo fisso sulle luci blu dei cabinati. Abbiamo analizzato il mito di Street Fighter, partendo da curiosità linguistiche legate ai film di arti marziali di Sonny Chiba, fino ad arrivare all'invenzione del concetto di 'combo'. È affascinante scoprire come molte delle meccaniche che oggi diamo per scontate, come le combo stesse o l'inserimento di personaggi iconici come Chun-Li, siano nate da bug di sistema o errori di traduzione, poi magistralmente integrati da Capcom nelle versioni successive del gioco. Abbiamo anche celebrato il primato di una serie che detiene numerosi Guinness dei Primati, ricordando come il cabinato non fosse solo un oggetto da collezione, ma una vera e propria macchina per testare abilità, ben diversa dall'esperienza domestica fatta di salvataggi e comodità. È stato un tuffo nel passato che ci ha ricordato quanto il retrogaming sia fatto di fisica, sudore e un'estetica inconfondibile che ha segnato un'intera generazione.