Di cosa si tratta
Il viaggio epico di Paul Atreides su Arrakis prosegue, tra vendetta, potere e il mistero dei suoni che definiscono il mondo sci-fi di Villeneuve.
L’archivio definitivo di Sono Cose Serie, dal 2010 a oggi.
Il viaggio epico di Paul Atreides su Arrakis prosegue, tra vendetta, potere e il mistero dei suoni che definiscono il mondo sci-fi di Villeneuve.
Ci siamo immersi in una discussione tecnica su Dune: Part Two, concentrandoci soprattutto sul monumentale lavoro di sound design. Abbiamo analizzato come il film utilizzi il suono non solo come elemento diegetico, ma come strumento simbolico capace di creare mondi. È affascinante notare come, su oltre 3000 suoni, pochissimi siano di origine puramente sintetica, preferendo invece manipolazioni di elementi naturali. Abbiamo discusso dell'approccio di Villeneuve e del suo team, da Greig Fraser alla fotografia fino al lavoro sonoro di Mark Mangini e Richard King, che riescono a evocare ricordi uditivi inaspettati attraverso l'uso di registrazioni reali. Per noi, l'analisi del suono in questa pellicola è quasi un'esperienza neuroscientifica, dove l'ornitottero diventa un organismo vivo grazie al mix di versi animali e oggetti quotidiani. Restiamo impressionati dalla cura maniacale verso il 'casting' della sabbia e dei rumori d'ambiente, un elemento che eleva il genere fantascientifico a una forma d'arte superiore.