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L’archivio definitivo di Sono Cose Serie, dal 2010 a oggi.

EDITORIALE FUMETTO
AI SUMMARIZED Contenuto estratto dal materiale originale di Sono Cose Serie e riassunto da AI

Vampirella

Il Contesto

Creata nel 1969 da Forrest J. Ackerman e Trina Robbins, Vampirella è una guerriera aliena proveniente dal pianeta Drakulon. Icona sexy e dark del fumetto mondiale, il personaggio fonde elementi horror, sci-fi e supereroistici. Divenuta celebre per il suo iconico costume e le illustrazioni di grandi maestri, Vampirella ha attraversato le decadi diventando un punto fermo del genere pin-up e dell'immaginario erotico-fantastico.

L'Analisi

Noi abbiamo voluto consigliare la riscoperta di Vampirella, un personaggio che consideriamo una vera e propria icona del fumetto, nata originariamente per la Warren Publishing. Abbiamo sottolineato come gran parte del suo fascino immortale derivi dall'impatto visivo, grazie alle prime, straordinarie illustrazioni di Frank Frazetta che l'hanno consacrata come una sorta di Bettie Page in chiave dark. Sebbene noi riteniamo che la qualità delle sue storie sia stata spesso altalenante, abbiamo evidenziato come sul personaggio abbiano lavorato autori di calibro assoluto come Alan Moore, Grant Morrison e Warren Ellis. Per noi, Vampirella vince soprattutto come personaggio iconico e pin-up, capace di resistere al tempo meglio delle trame in cui è stata inserita. Abbiamo invitato gli ascoltatori a cercare le interpretazioni grafiche di artisti come Adam Hughes e Bruce Timm, che hanno saputo esaltare la dirompenza visiva di questa guerriera vampira. Infine, abbiamo tracciato un parallelo con il fumetto erotico italiano degli anni '70, citando Jacula, Sukia e soprattutto Zora, sottolineando come Vampirella rimanga il modello originale di una sensualità macabra che ha influenzato generazioni di autori e lettori in tutto il mondo.

Certificazioni Contenuto

HUMAN VERIFIED

Contenuto verificato dal team di Sono Cose Serie.

AI SUMMARIZED

Contenuto estratto dal materiale originale di Sono Cose Serie e riassunto da AI.

La Scala della Scimmia

La scala della Scimmia non misura la qualità — misura la dipendenza. Quanto la serie è capace di tenerci attaccati.

0 — Uistitì morente

Per quando la serie ti respinge attivamente: non è indifferenza, è rigetto. Ti viene voglia di smettere e fare altro.

1 — Uistitì pigmeo

Una scimmietta che sta in un palmo. La serie la guardi, va bene, ma se ti interrompono non muore nessuno.

2 — Tarsio

Piccolo ma con occhi enormi. Vigile, attento, ipnotizzato dai dettagli. Non compulsivo, ma presente.

3 — Scimpanzé

Scimmia solida, costante. Ti tiene senza picchi estremi.

4 — Orango

Ora la faccenda è seria. Molli la cena, posticipi le telefonate, rinunci a uscire.

5 — King Kong

Non riesci a smettere. La serie ti trascina e tu non opponi resistenza.

6 — Kong sotto oppiacei

Per quando la dipendenza cambia natura: non è più voglia di andare avanti ma dolore all'idea che finisca.

Nota: La scala standard è 1-5. 0 e 6 sono casi straordinari.